Devlog 5


Hola a tod@s!

Estamos terminando nuestro proceso de desarrollo de nuestro querido juego. 

Hemos puesto mucho cariño creando distintos assets que, esperamos, capturen la estética y el ambiente que imaginamos desde un inicio. Desde los fondos inspirados en la selva de Chiloe, sus caletas y los tradicionales palafitos, además de items recolectables 

Distribución del nivel y condición de victoria

Terminamos de planificar el layout del nivel, con el principal objetivo de que el jugador explore la mecánica central del juego, en diferentes ambientes y teniendo que hacer usos creativos de las dos formas disponibles.  Sumado a esto, decidimos que la condición de victoria  tuviese una relación con la narrativa original que ideamos, en este caso el jugador tiene que explorar el mapa en busca de monedas de $100 pesos para poder pagar su pasaje y así empezar su travesía, finalizando el nivel. 

Diseño de menús

Siguiendo nuestra ambientación , diseñamos nuevos menus de inicio y pausa que vayan acorde a la estética del juego. 

Pendientes semana pasada

A pesar que tenemos listos los assets de los enemigos, todavía no los hemos implementado en el nivel. 

Esta semana

Siendo la última semana de trabajo nuestro meta es tener una versión funcional en los próximos dias, incorporando los enemigos y las condiciones de derrota y victoria. Luego empezaremos un proceso de testear buscando errore mientras agregamos música y efectos de sonido. 

do nuestra ambientación , diseñamos nuevos menus de inicio y pausa que vayan acorde a la estética del juego. 

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