Devlog 3
Hola!
Nuestro juego sigue inspirado en la fauna chilena, realizar el hito 1 nos permitió ganar una nueva perspectiva y refinar detalles en las animaciones y el gameplay.
El trabajo desde el último devlog consistió en la creación del personaje, al que se le añadieron las animaciones de humano y rana (idle, run, jump, etc.). La modificación más relevante fue la implementación de la transmutación entre rana y humano. Además, se incorporó un nivel principal para probar las habilidades del personaje, el cual incluye una zona de agua donde solo puede nadar en forma de rana., donde también agregamos un cambio en el color en el personaje para hacer más claro que se está en el agua . Ya tenemos la primera condición derrota que es caer del escenario, pero estamos diseñando los enemigos y como interactúan con el jugador, en la misma línea ya está en proceso el sistema de vidas.
Comenzamos a bosquejar el primer nivel de tutorial que sirva para presentar las mecánicas al jugador, como también la estructura de niveles del juego, donde pensamos en 3 niveles, cada uno con ambientación inspirada en una zona de Chile, partir por la selva y los palafitos de Chiloé, luego los campos y la ciudad del centro, y terminar el juego en la industria y desierto del norte. Por lo que ya estamos buscando fondos y assets para la ambientación.

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